大阪電気通信大学 教員情報データベース >いしぜき ひでゆき
- 所属部署
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 専門分野
- 研究テーマ
コミック原作
ゲームシナリオおよびディレクション
- URL
- 経歴
- 学歴
慶應義塾大学文学部中退 - 職歴
ヒューマンアカデミーゲームカレッジ非常勤講師(2004~05年)
大阪電気通信大学客員助教授(医療福祉工学科)(2006~07年)
大阪電気通信大学客員教授(デジタルアート・アニメーション学科)(2008年)
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルアート・アニメーション学科教授(2009年~)
有限会社アムカス取締役 企画部長(1996~97年)
株式会社EPC 取締役(2007~08年)
株式会社 葵プロモーション
戦略統括本部 事業開発部
新規事業開発担当 スーパーバイザー(2010~11年)
- 学歴
- 取得学位等
マルチメディアクリエーター
- 受賞、顕彰など
- 所属学会
いしぜき ひでゆき ISHIZEKI Hideyuki
- 所属部署
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 学科・学部の運営
就職担当委員(2012年~13年)
予算委員(2016年〜2019年)
就職担当委員(2020年〜)
- 委員会、センター、研究所等の学内組織における活動
- 本学と外部の産官学機関等との連携活動
- 高大連携、オープンキャンパス、公開講座などの対外的活動
第3回電ch! 大学紹介アプリ「おいでよ?DENTU?!」 2011年
第4回電ch!移動放送局電Chu!2012年〜esportsproject担当 2018年〜
京都大学花山天文台クラウドファンディングPV「残そう 花山天文台」 2020年
- その他
いしぜき ひでゆき ISHIZEKI Hideyuki
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 学部教育(講義)
コンセプトメイキング
プランニング入門演習
映像シナリオ
キャラクターデザイン実習
ゲーム・メデイアライブ実習
- 大学院教育(講義)
キャラクター・コミニケーション特論
- 論文等指導
- 卒業論文等の指導: 10名(昨年度)
- 修士論文等の指導: 0名(昨年度)
- 博士論文等の指導: 0名
ティーチング・ポートフォリオ
- 授業に臨む姿勢
机上の空論ではなく、実学として役立つ学問を履修生が能動的に学べるように工夫している。
- 教育活動自己評価
学生からの意見も取り入れていて、コミュニケーションを重視した指導を行っている。
- 授業改善のための研修活動等
ゲーム業界関係者との定期的な情報交換を行っている。
- 能動的学修(アクティブ・ラーニング)の取組
グループワークを中心にほとんどの授業で主体的に考えさせる授業運営を行っている。
- 主要担当授業科目の概要と具体的な達成目標
映像シナリオ
既存の作品を細かく分析。分析能力の応用ができるようにする。
コンセプトメイキング
コンセプトの考え方とそれをどう伝えるかを実践。社会人として役立つようにする。
プランニング入門演習
実際のゲーム制作と同じプロセスでゲームを制作。ゲーム制作の実態を経験する。 - 具体的な達成目標に対する達成度
概ね、達成できている。
- 学生からの要望への対応
学科・学部を越えて、全学生の質問・相談には、時間を設けて対応している。
いしぜき ひでゆき ISHIZEKI Hideyuki
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 著書
- 「国宝」(映像脚本・構成)全20巻(NHK/学研)1993
- 「負けてたまるか」(サイカン)(映像脚本)1993
- 「学校の階段・13番の靴箱・人食いピアノ」(コロンビア・テレビ朝日)(脚本)1994
- 学習マンガ「テレビ・ラジオ」(脚本)(ポプラ社)1992
- 学習まんが「エネルギー」(脚本)(ポプラ社)1992
- 「スクールサバイバー」(原作)(月刊少年ジャンプ・集英社)1994
- 「ゼルダの伝説・リルトの誓い」(原作)(光文社)1995
- 「刑事・伊達五郎の挑戦!」(原作)(月刊少年ジャンプ・集英社)1996
- 「韋駄天タクシー」(原作)(週刊漫画ゴラク・日本文芸社)1996
- 「姉御仁義」(原作)(週刊漫画ゴラク・日本文芸社)1996~7
- 「ブラ医カン」(原作)(週刊漫画ゴラク・日本文芸社)1997
- 「写ゲキBOY・シュート!」(原作)(月刊コミックボンボン講談社)1998~99
- 「グルメコップ・桜」(原作)(月刊ジュディ・小学館)2000
- 「プリクラ物語」(原作)(ビジネスジャンプ・集英社)2001
- 「暴れ板・豪介」(原作)(月刊無頼王・徳間書店)2003
- 「本物稼業」(原作)(別冊週刊漫画times・芳文社)2004~5
- 「コンシェルジュ」(原作)(週刊コミックバンチ・新潮社)2004~10
- 「エルヴァンディアストーリー 白狼の騎士」(原作)(月刊少年ファング・リイド社)2006~7
- 「ダーウィンの方式」(原作)(週刊漫画times・芳文社)2009
- 「バイオハザード・コードベロニカ」(脚本)(ドリームキャスト&PS2・カプコン)2000
- 「エルドラドゲート」(企画・脚本)(ドリームキャスト・カプコン)2000
- 「ゼルダの伝説・ふしぎの木の実・大地の章」(企画)(任天堂・ゲームボーイカラー)2001
- 「バグサイト」(脚本)(スマイルソフト/講談社・ゲームボーイカラー)2001
- 「名探偵コナン・最高の相棒」(脚本)(バンダイ・小学館・PS)2002
- 「バイオハザードゼロ」(企画・脚本)(カプコン・任天堂・ゲームキューブ)2002
- 「ウルトラ警備隊 モンスターアタック」(企画・脚本)(ロケットカンパニー・任天堂・GBA)2004
- 「ブレイブストーリー・新たなる旅人」(脚本)(SCE・PSP)2006
- 「GENJI 神威奏乱」(脚本)(SCE・PS3)2006
- 「エルヴァンディアストーリー」(脚本)(スパイク・PS2)2007
- 「米村でんじろうの不思議な実験室」(脚本)(ジャレコ・EPC・DS)2008
- 「鉄拳1」(小説執筆)(集英社・ホーム社)1996
- 「鉄拳2」(小説執筆)(集英社・ホーム社)1996
- 学術論文・作品など
- 国際会議、国内会議、発表会、コンクールなど
「現役クリエーターのみが知るキャラの秘密!」(夢ナビライブ2015〜18)
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- 外部資金の獲得、特許・著作権等の知財権の取得など
- 学会等における活動(学術集会の組織、雑誌編集など)
いしぜき ひでゆき ISHIZEKI Hideyuki
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 地域社会における貢献
四條畷市官学恊働プロジェクト「室池いきもの王国」を企画・開発・運営(2016〜17年)
- 公的機関等における委員・役員など
- 第5次四條畷市総合計画審議会会長(2011~12年)
第6次四条畷市総合計画審議会会長(2016年〜)
四條畷市総合連絡協議会会長(2016年〜17年)
- 学会等の財団法人・社団法人における組織運営
一般財団法人ゲーム文化振興財団 助成選考委員(2018年〜)
- 国内外における災害救助活動、NPO 活動など
- その他