大阪電気通信大学 教員情報データベース >和田 真一
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
- 専門分野
デジタルスカルプティング 3Dプリント 美術解剖学
- 研究テーマ
デジタルスカルプティングによる3DCG造形、リアルデジタルヒューマン制作手法。デフォルメ3DCGキャラクター制作手法と表現。またそこから派生する3Dプリント・立体造形物制作方法の発見と最適化。
- URL
- 経歴
- 学歴
- 職業訓練法人 大阪ヒューマンアカデミー グラフィックデザイン科 卒業(1997年)
- 職歴
- Design Office blest設立 現在BLESTAR(1996年~)
- 職業訓練法人 大阪ヒューマンアカデミー CGカレッジ CGコース 非常勤講師(1997年~2013年)
- 職業訓練法人 大阪ヒューマンアカデミー ゲームカレッジ ゲームグラフィックコース 非常勤講師(2013年~2021年)
- 職業訓練法人 大阪ヒューマンアカデミー 社会人講座 非常勤講師(2019年~2023年)
- 大阪成蹊大学 芸術学部 造形芸術学科 アニメーションキャラクターデザインコース 非常勤教員(2014年~2015年)
- 大阪成蹊大学 芸術学部 造形芸術学科 アニメーションキャラクターデザインコース特任准教授(2015年~2021年)
- 大阪成蹊大学 芸術学部 造形芸術学科 アニメーションキャラクターデザインコース特別招聘准教授(2021年~2023年)
- 京都精華大学 マンガ学部 マンガ学科 キャラクターデザインコース 准教授(2023年~2024年)
- 学歴
- 資格
Pixologic (ZBrush開発メーカー) ZBrush公認インストラクター(2010年)
- 受賞、顕彰など
ビジュアル・コンテンツ・マート・イン・カンサイ 大阪府知事特別賞受賞(最優秀)受賞(2003年)
DOGA CGアニメーションコンテスト 入選(2003年)
- 所属学会
和田 真一 WADA Shinichi
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
- 学科・学部の運営
- 委員会、センター、研究所等の学内組織における活動
- 本学と外部の産官学機関等との連携活動
- 高大連携、オープンキャンパス、公開講座などの対外的活動
- その他
和田 真一 WADA Shinichi
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
- 学部教育(講義)
- デザイン基礎演習
- 3Dグラフィックス演習1
- 3Dグラフィックス実習1
- 3Dグラフィックス実習2
- ゲーム制作実習
- ゼミナール
- 大学院教育(講義)
- 論文等指導
- 卒業論文等の指導: 名
- 修士論文等の指導: 名
- 博士論文等の指導: 名
- ティーチング・ポートフォリオ
- 授業に臨む姿勢
- 教育活動自己評価
- 授業改善のための研修活動等
- 能動的学修(アクティブ・ラーニング)の取組
- 主要担当授業科目の概要と具体的な達成目標
- 具体的な達成目標に対する達成度
- 学生からの要望への対応
和田 真一 WADA Shinichi
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
- 著書
- 「ZBrush 3.1 Lesson 基本編」 ZBrush公認トレーニング教材
- 「ZBrush 3.1 Lesson 応用編」 ZBrush公認トレーニング教材
- 「ZBrush 4 Lesson 新機能編」ZBrush公認トレーニング教材
- 「BLESTAR ZBrushベーシック」 ZBrush公認トレーニング教材
- 学術論文・作品など
- 国際会議、国内会議、発表会、コンクールなど
- 外部資金の獲得、特許・著作権等の知財権の取得など
- 学会等における活動(学術集会の組織、雑誌編集など)
和田 真一 WADA Shinichi
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
- 地域社会における貢献
- 公的機関等における委員・役員など
- 学会等の財団法人・社団法人における組織運営
- 国内外における災害救助活動、NPO 活動など
- その他