大阪電気通信大学 教員情報データベース >沼田 哲史

デジタルゲーム学科 所属教員一覧

沼田 哲史(ぬまた さとし)NUMATA Satoshi 画像の説明

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 講師
  • 専門分野
    オブジェクト指向設計、情報デザイン
  • 研究テーマ
    ゲーム制作フレームワークの開発と応用
    ゲームA.I.によるゲーム評価手法の開発
  • 経歴
    • 学歴
      2000年(平成12年)3月 大阪電気通信大学 情報工学部 情報工学科 卒業
      2002年(平成14年)3月 大阪電気通信大学大学院 工学研究科 博士前期課程 修了
      2005年(平成17年)3月 大阪大学大学院 情報科学研究科 博士後期課程 単位取得退学
      2005年(平成17年)9月 博士(情報科学)(大阪大学)取得
    • 職歴
      2002年(平成14年)5月〜2004年(平成16年)3月 科学技術振興特任研究員(大阪大学大学院 情報科学研究科)
      2004年(平成16年)4月~2004年(平成16年)9月31日 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 非常勤講師
      2005年(平成17年)4月~現在 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
  • 取得学位等
    博士(情報科学)
  • 受賞、顕彰など
  • 所属学会
    電子情報通信学会、情報処理学会、日本ソフトウェア科学会

沼田 哲史(ぬまた さとし)NUMATA Satoshi

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 講師
  • 学科・学部の運営
  • 委員会、センター、研究所等の学内組織における活動
    国際交流センターにおけるオランダ・中国の留学プログラム等の支援
  • 本学と外部の産官学機関等との連携活動
    ウォーキングエクササイズシステム「ウォーキングナビゲーション」の研究開発
  • 高大連携、オープンキャンパス、公開講座などの対外的活動
    高大連携(電通高)での体験授業の担当(ゲーム制作入門演習)
    オープンキャンパスでの体験授業の担当(iPhoneゲーム制作講座)
  • その他

沼田 哲史(ぬまた さとし)NUMATA Satoshi

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 講師
  • 学部教育(講義)
    1年 オブジェクト指向プログラミング演習1
    1年 ゲーム制作入門演習
    1年 プロジェクト実習1
    2年 オブジェクト指向ソフトウエア開発
    2年 オブジェクト指向プログラミング演習2
    2年 データ構造とアルゴリズム
    3年 パズルの数学
    3年 プレゼミ
    3年 プログラミングシステム論
    3年 並列・ネットワークプログラミング・演習
  • 大学院教育(講義)
    プログラミング環境特論
  • 論文等指導
    • 卒業論文等の指導: 10名(2012年度)
    • 卒業論文等の指導: 13名(2013年度)
    • 卒業論文等の指導: 12名(2014年度)
    • 卒業論文等の指導: 8名(2015年度)
    • 修士論文等の指導: 0名(2012年度〜2015年度)
    • 博士論文等の指導: 0名(2012年度〜2015年度)

沼田 哲史(ぬまた さとし)NUMATA Satoshi

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 講師
  • 著書
  1. 沼田哲史: 特集 ライバルに一歩差をつけるiPhoneアプリ開発秘伝の書 C++でかけるフレームワークKarakuri Frameworkでゲームアプリを作ろう, 技術評論社 Software Design, 2010年4月号 (Mar. 2010).
  2. 沼田哲史: iPhone OSアプリ開発者の知恵袋 第3回 iPhone/iPadゲーム開発で磨く、プログラミングとデザインの技能, 技術評論社 Software Design, 2010年7月号, pp.160-165 (Jun. 2010).
  3. 沼田哲史: 実践iPad/iPhoneゲームプログラミング, 秀和システム, 単行本 ISBN 4798027782 (Oct. 2010).
  4. 沼田哲史: iPad/iPhoneアプリを作る前に知っておきたい70の常識, 秀和システム, 単行本 ISBN 4798029300 (Mar. 2011).
  5. 沼田哲史: iPhoneプログラミング入門, 情報処理学会 情報処理 Vol.52, No.4・5, 特集記事, pp.517-526 (Apr. 2011).
  6. 沼田哲史: C言語からの極めるObjective-C, 技術評論社 Software Design, 2011年5月号よりの連載記事 (Apr. 2011-Mar. 2012).
  7. 沼田哲史: 15歳からはじめる iPhone わくわくゲームプログラミング教室, ラトルズ, 単行本 ISBN 4899773005 (Nov. 2011).
  8. 沼田哲史: 詳解iOS 5プログラミング, 秀和システム, 単行本 ISBN 4798032034 (Dec. 2011).
  9. 沼田哲史: スマートフォンプログラミング2-iPhone/Android/Windows Phoneによるセンサプログラミング-:1.iPhoneによるセンサプログラミング, 情報処理学会 情報処理 Vol.53, No.1, 特集記事, pp.8-16 (Dec. 2011).
  10. 沼田哲史: 作りながら覚える iOSプログラミング iOS 7対応版, SBクリエイティブ (Dec. 2013).
  11. 沼田哲史: レベルアップ Objective-C, 技術評論社 (Dec. 2013).
  12. 沼田哲史: Dr.さざめきのSwift冒険記, 株式会社マイナビ, 2015年8月号よりの連載記事 (July. 2015-).
  • 学術論文・作品など
  1. 沼田哲史, 板生知子, 小川剛史, 塚本昌彦, 西尾章治郎: 動的なグリッド環境における効率的でセキュアなリソース利用のためのモバイルエージェントシステム Ja-Net on Grid, 情報処理学会論文誌: データベース, Vol. 45, No. SIG14(TOD 24), pp. 1-11 (Dec. 2004).
  2. 沼田哲史, 板生知子, 小川剛史, 塚本昌彦, 西尾章治郎: Ja-Net on Grid におけるホスト利用の信頼性を向上させるためのモバイルエージェントのマイグレーション手法, 情報処理学会論文誌: データベース, Vol. 46, No. SIG5(TOD 25), pp. 84-91 (Mar. 2005).
  • 国際会議、国内会議、発表会、コンクールなど
  1. Satoshi Numata and Hirotaka Uoi: Multiple Executable-Filed Java™ Virtual Machine, in OOPSLA Companion of ACM SIGPLAN International Conference on Object-Oriented Programming, Systems, Languages, and Applications (OOPSLA 2001) (Oct. 2001).
  2. 沼田哲史, 魚井宏高: 実行ファイルの分割による新しいソフトウェア実行形態の提案と Java Runtime Environment へのその応用, 電子情報通信学会技術研究報告(ソフトウェアサイエンス), SS2002-12,pp.7-11 (July 2002).
  3. 沼田哲史, 魚井宏高: Object Visualization by Coloring for Debugging JavaSpaces Programs, 日本ソフトウェア科学会第17回大会論文集(CD-ROM), D5-1, (Sep. 2002).
  4. 義久智樹, 板生知子, 岸野泰恵, 沼田哲史, 塚本昌彦, 西尾章冶郎: 小型センシングデバイス制御のためのMicro Ja-Netプロトコル, 電子情報通信学会2004年総合大会 通信講演論文集1, pp. 490 (Mar. 2004).
  5. 岸野泰恵, 義久智樹, 沼田哲史, 板生知子, 塚本昌彦, 西尾章治郎: 高度ユビキタス環境のためのマイクロジャネットデバイス, 電子情報通信学会2004年総合大会 通信講演論文集1, pp.491 (Mar. 2004).
  6. 沼田哲史, 板生知子, 小川剛史, 塚本昌彦, 西尾章治郎: 動的なグリッド環境における適応的なリソース配分のためのモバイルエージェントシステムJa-Net on Grid, 電子情報通信学会2004年総合大会 通信講演論文集1, pp. 491 (Mar. 2004).
  7. 田中孝浩, 小川剛史, 沼田哲史, 板生知子, 塚本昌彦, 西尾章治郎: カメラセンサネットワークにおけるモバイルエージェントを用いた適応的手法選択型人物追跡システムの設計と実装, 情報処理学会グループウェアとネットワークサービスワークショップ2004論文集, pp. 15-20 (Nov. 2004).
  8. 沼田哲史, 板生知子, 小川剛史, 塚本昌彦, 西尾章治郎: Ja-Net on Grid における信頼できないホストのリソース利用を考慮したモバイルエージェントのセキュリティ機構の設計と実装, 情報処理学会研究報告(データベースシステム研究会2005-DBS-135・放送コンピューティング研究グループ2005-BCCgr-10 合同研究発表会), Vol. 2005, No. 6, pp. 47-54 (Jan. 2005).
  9. Satoshi Numata, Tomoko Itao, Takefumi Ogawa, Masahiko Tsukamoto and Shojiro Nishio: “Ja-Net on Grid for Adaptive Resource Distribution in Grid Environment”, Proc. of The Third International Conference on Active Media Technology (AMT2005), pp.409-414 (May 2005).
  10. Satoshi Numata, Tomoko Itao, Takefumi Ogawa, Masahiko Tsukamoto and Shojiro Nishio: “A Secure Migration Method of Mobile Agents on Ja-Net on Grid”, Proc. of The Second IASTED International Multi-Conference COMMUNICATION SYSTEMS (ACIT-CS 2005), pp.140-145 (June 2005).
  11. 鈴木文子, 沼田哲史, 魚井宏高: 6面体型タッチパネルを用いたコマンド入力デバイスの提案, 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS 2007) (Dec. 2007).
  12. 井上千愛, 沼田哲史, 魚井宏高: 壁コンピューティングにむけたポイント手法の提案と比較, 電子情報通信学会 2008年総合大会, D-9-6 (Mar. 2008).
  13. 木原祥吾, 沼田哲史: メロディへの変換によるデータ通信手法の提案, 2011年電子情報通信学会 総合大会 ISS特別企画「学生ポスターセッション」, ISS-P-234 (Mar. 2011).
  14. 友好真之, 沼田哲史: 複数 A.I. のプレイ結果に基づくボードゲーム盤の自動評価手法, 2011年電子情報通信学会 総合大会 ISS特別企画「学生ポスターセッション」, ISS-P-235 (Mar. 2011).
  15. 楠田佳彦, 沼田哲史: カードゲームのプレイ内容に基づく漫画シナリオ製作手法, 2011年電子情報通信学会 総合大会 ISS特別企画「学生ポスターセッション」, ISS-P-236 (Mar. 2011).
  16. 沼田哲史, ロベルト・ヌニェス: 複数A.I.のプレイ結果に基づくFPSゲームのステージ自動評価手法, 平成23年度 情報処理学会関西支部 支部大会, C-101 (Sep. 2011).
  17. 友好真之, 沼田哲史: 複数 A.I.のプレイ結果に基づくボードゲーム盤の評価手法とその改良, 第74回情報処理学会全国大会, 2Q-7 (Mar. 2012).
  18. 木原祥吾, 沼田哲史: メロディとそのコード進行を用いたデータ通信手法の提案, 第74回情報処理学会全国大会, 2Q-8(Mar. 2012).
    • 招待講演
  1. 長江勝也 (大阪電気通信大学), 岩谷徹 (ナムコ), 泉水敬 (マイクロソフト), 大井祥照 (東京工芸大学), 中村彰憲 (立命館大学), 沼田哲史 (大阪電気通信大学): パネルディスカッション「日本のゲーム産業発展のために」, ゲーム学会講演会, 東京工芸大学 中野キャンパス (Oct. 23th, 2005).
  2. 沼田哲史: Cocoa in Tiger -次世代のプログラミングAPI-, 関西オープンソース2005 (KOF2005) (Oct. 29th, 2005).
  3. 沼田哲史: CoreDataで進化する、Cocoaのアジャイルアプリケーション開発, 関西オープンソース2006 (KOF2006) (Nov. 18th, 2006).
  4. 沼田哲史: Mac OS X Leopardの真価を探る -Time MachineからXrayまで-, 関西オープンソース2007 (KOF2007) (Nov. 10th, 2007).
  5. Satoshi Numata: Game Education at University – Department of Digital Games, NLGD Festival of Games 2009 Game Conference, Mediaplaza (Beam) (Utrecht, Holland) (June 11th, 2009).
  6. 沼田哲史: 最新 iOS のゲームプログラミング環境(実践 iPad / iPhone ゲームプログラミング), MOSA Software Meeting 2010 (MSM2010) (Nov. 6th, 2010).
  7. 沼田哲史: iOS 5に見るゲーム開発の未来, AUGM盛岡2011 (Nov. 19th, 2011).
  • 外部資金の獲得、特許・著作権等の知財権の取得など
  1. 特許1
    特許第4389034号
    特許登録日
     平成21年10月16日
    発明の名称
     入力装置、入力システム及び入力装置における入力方法
    発明者
     魚井 宏高
     沼田 哲史
     鈴木 文子
    出願番号
     特顔2008-148286
    出願年月日
     平成20年 6月 5日
  • 学会等における活動(学術集会の組織、雑誌編集など)
  1. 2005年(平成17年)6月~2011年(平成23年)5月 社団法人 電子情報通信学会 データ工学研究専門委員会 専門委員
  2. 2009年(平成21年)4月〜現在 一般財団法人 日本英語発音協会 監事
  3. 2012年(平成23年)8月〜現在 文部科学省委託 スマートフォンアプリ開発技術者育成のための教育プログラム開発と教育環境整備事業 専門委員

沼田 哲史(ぬまた さとし)NUMATA Satoshi

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 講師
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 講師
  • 地域社会における貢献
  1. 大阪、東京、広島等におけるiPhoneプログラミング関係の講演
  • 公的機関等における委員・役員など
  1. 2012年(平成23年)8月〜現在 文部科学省委託 スマートフォンアプリ開発技術者育成のための教育プログラム開発と教育環境整備事業 専門委員
  • 学会等の財団法人・社団法人における組織運営
  1. 2009年(平成21年)4月〜現在 一般財団法人 日本英語発音協会 監事
  • 国内外における災害救助活動、NPO 活動など
  • その他

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