大阪電気通信大学 教員情報データベース >上田 和浩
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 専門分野
3DCGアニメーション、ストップモーションアニメーション - 研究テーマ
パペット-CGアニメーション
- URL
- 経歴
- 学歴
昭和55年3月 奈良県立奈良高等学校普通科卒業
昭和55年4月 京都市立芸術大学美術学部造形コース日本画入学
昭和59年3月 同大学卒業
昭和59年4月 京都市立芸術大学大学院美術研究科会が専攻日本画入学
昭和61年3月 同大学院修了 - 職歴
昭和59年4月 大阪府立布施高等学校定時制非常勤講師(平成8年3月まで)
昭和60年4月 大阪府立池島高等学校非常勤講師(平成元年3月まで)
昭和62年4月 大阪府立工業高等専門学校非常勤講師(平成16年3月まで)
平成6年11月 フォーチュンヒル株式会社(契約社員)(平成10年5月まで)
平成12年4月 天王寺経理専門学校コンピュータグラフィックス科講師(平成13年3月まで)
平成16年4月 大阪電気通信大学総合情報学部メディア情報文化学科准教授
平成18年4月 大阪電気通信大学総合情報学部デジタルアート・アニメーション学科准教授
平成27年4月 大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科教授
- 学歴
- 取得学位等
メディアアーティスト
- 受賞、顕彰など
- 所属学会
上田 和浩(うえだ かずひろ)UEDA Kazuhiro
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 学科・学部の運営
- 委員会、センター、研究所等の学内組織における活動
教務委員会(2005〜2011)
図書委員会(2012~2013)
就職担当委員会(2013~2015)
デジタルアート・アニメーション学専攻主任(2015、2016、2017年)
人間科学研究 編集委員(2018年)
デジタルゲーム学科主任(2019年)
- 本学と外部の産官学機関等との連携活動
- 日本文教出版株式会社のデジタル教科書のアニメーション制作を手掛けています。
- 高大連携、オープンキャンパス、公開講座などの対外的活動
- その他
上田 和浩(うえだ かずひろ)UEDA Kazuhiro
- 所属部署
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 学部教育(講義)
アニメーション技法
アニメーション史(2014年度まで)
3DCGアニメーション演習3
3DCGアニメーション演習4
立体アニメーション演習1
立体アニメーション演習2
アニメーション概論(2012年度のみ担当)
人体デッサン(2014年度のみ担当)
デッサン実習(2016~)
プロジェクト実習1、3(2015,2016年科目代表)
プロジェクト実習2(2017年度~)
社会プロジェクト実習(2017年度~)
3DCGアニメーション演習2(2017年度~2019年度)
3DCGアニメーション演習3(2018年度~2020年度)
3DCGアニメーション実習2(2020年度~)
3DCGアニメーション実習3(2021年度~)
- 大学院教育(講義)
イメージビジュアライゼーション特論
- 論文等指導
- 卒業論文等の指導: 145名
- 修士論文等の指導: 16名
- 博士論文等の指導: 0名
ティーチング・ポートフォリオ
- 授業に臨む姿勢
- 座学においては、図像を活用し資料を分かりやすく作成することを心がけています。評価は定期試験だけでなく普段からの授業小レポート、授業に対する取り組みに注視しています。
演習、実習授業においても、参考になるPDFファイルを学生に配布することで学生の技能の習得を支援します
- 教育活動自己評価
- 以前は板書、PowerPointの切り替えが早いという不満が多かったので、少し時間を取るように努めています。また、授業終了後も学生の再掲示のリクエストには可能な限り答えるようにしています。最近はその傾向の不満は少なくなっているように感じます。
- 授業改善のための研修活動等
- 各種FD,SD活動に積極的に参加しています。
- 能動的学修(アクティブ・ラーニング)の取組
- プロジェクト実習、社会プロジェクト実習において学生の能動的な活動を支援する取り組みを行っています。
- 主要担当授業科目の概要と具体的な達成目標
- アニメーション技法は、映像制作、特にアニメーションの制作に関する知識の習得を目的としており、この科目を修得することで,デジタルゲームを主軸としたエンタテインメントコンテンツ分野の基礎的な専門知識を得て,それらを適切に応用する能力を身に付けることができる。デジタルゲーム学科の定めるディプロマポリシー【DP-W-1-1】、およびゲーム&メディア学科の定めるディプロマポリシー【DP-B-1-1】の達成に関与する。
- 具体的な達成目標に対する達成度
- 3DCGの基礎的な知識の習得、手描きアニメーションの基礎的な作画に関する知識の習得、カメラを使ったストップモーションアニメーション作品の制作に関する知識の習得。いずれも短編アニメーション作品を作ることができる知識の習得を目指します。
- 学生からの要望への対応
- 授業終了後、オフィスアワーなどを通じて可能な限り学生の要望には応えます。
上田 和浩(うえだ かずひろ)UEDA Kazuhiro
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 著書
- レイドリームワンダーランド (アゴスト)
- CINEMA4D SUPER GUIDE (BNN)
- Carrara3ワンダーランド (BNN新社)
- 学術論文・作品など
- 日立マクセル雑誌広告3DCG 1997年
- アクアピアアイスアリーナCGアニメーション制作 1998年
- 松下興産建築プレゼンテーションCG制作 1999年
- 株式会社 キャドセンター建築3DCG制作 1999年
- 自主制作アニメーション作品「ポンタ君とトンボ」2000年
- 千葉県浦安市環境リサイクルセンターCG制作 2000年
- 天王寺経理専門学校CG科募集用パンフレット3DCG制作 2000年
- 伊香保グリーン牧場パンフレット用3DCG制作 2000年
- 株式会社MIZUNO展示会用3DCG映像制作 2000年
- 松下電子工業社内プレゼンテーション用が像制作 2000年
- グリコピア神戸3Dシアター用CG制作 2000年
- ダイワハウス社員教育用CDオーサリング 2001年
- AKIRAゴルフクラブヘッッド形状シミュレーション映像 2001年
- (株)久世ベローズ 金属弁構造シミュレーション画像 2001年
- (株)凸版印刷プレゼンテーション画像 2002年
- P&GキャラクターCG制作 2002年
- 桐灰カイロパッケージイラストレーション制作 2002年
- PlayStation2用ゲームCG制作 2003年
- GAORA バーチャルスタジオセット3DCG制作 2004年
- 関西ペイント店舗プレゼンテーション3DCG制作 2004年
- P&Gプリングルスパッケージ画像制作 2004年
- 三菱ウェルファーマVP『眠れていますか?』から始まるうつが見える診療 2007年
- 弘恵のみちしるべ 電Ch!VFX処理 2008年
- カンテーレ感謝祭 KTV the 50 th anniversary イベント用ARモデル制作 2008年
- 大阪北ヤードナレッジキャピタルトライアル 仮想エデュティメント空間「大阪創造物語」3Dモデル 2009年
- 国立民族学博物館 特別展 自然のこえ 命のかたちーカナダ先住民の生み出す美 展示+用3DCGアニメーション、ARモデル制作 2009年
- 「はらぺこあおむし」 プロモーションCM 2009年
- DreamSeed キングス夢咲シティ Webコンテンツ用PV撮影 2010年
- 映画「ミロクローゼ」VFX 2010年
- けいはんな”体感フェア2014@ナレッジキャピタルにて「観光仮想ハイキング」出展
- ナレッジキャピタル「立体アニメーション展」にて「観光仮想ハイキング」出展
- ストップモーションアニメーション作品「とらねことら」2014年
- ストップモーションアニメーション作品制作
- 電子教科書(小学校道徳)のアニメーションを制作(2017,2019年度)
- レスキューロボットコンテスト協賛企業のプロモーションCM映像の制作 (2017年~1021年)
- キッズプラザ大阪アニメーション制作(2020年)
- 電子教科書(中学校道徳)のアニメーションを制作(2020年度)
- 電子教科書(小学算数)の編纂会議に参加(2021年度)
- 大和郡山アイデアサポート事業 柳澤吉里の郡山城入城大名行列のCG化プロジェクト(2022年度~)
- 国際会議、国内会議、発表会、コンクールなど
- 外部資金の獲得、特許・著作権等の知財権の取得など
- 学会等における活動(学術集会の組織、雑誌編集など)
上田 和浩(うえだ かずひろ)UEDA Kazuhiro
- 所属部署
総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション学専攻 教授
- 地域社会における貢献
- びわこビエンナーレアニメーションワークショップ 2005年
- みのおムービー大賞 アニメーションワークショップ 2005年
- サントリーミュージアムアニメーションワークショップ 2005年
- 四条畷市史跡可視化プロジェクト2012年
- 公的機関等における委員・役員など
- 学会等の財団法人・社団法人における組織運営
- 国内外における災害救助活動、NPO 活動など
- その他
- 寝屋川市駅前一斉清掃活動参加(2018年度2回、2019年度1回)