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デジタルゲーム学科 所属教員一覧

廣瀬 俊彦(ひろせ としひこ)HIROSE Toshihiko

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
    総合情報学研究科 総合情報学専攻 デジタルゲーム学コース 准教授
  • 専門分野
    映像デザイン
  • 研究テーマ
    デジタルゲームにおけるビジュアルアート
    デジタルゲームにおける映像デザイン
  • URL
  • 経歴
    • 学歴
      1993年03月 多摩美術大学美術学部デザイン科グラフィックデザイン専攻卒業
    • 職歴
      1995年04月~1998年01月 株式会社ユーフォニック
      1998年04月~2002年03月 多摩美術大学美術学部グラフィックデザイン学科助手
      2000年07月〜現在 モルフィスイメージ(個人事業)
      2003年04月~2007年03月 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 専任講師
      2005年04月~2007年03月 大阪電気通信大学 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 専任講師
      2007年04月~現在 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
      2007年04月~現在 大阪電気通信大学 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 准教授
      2013年04月~現在 大阪成蹊大学 芸術学部 美術学科 非常勤講師
  • 取得学位等
    学士(芸術)
  • 受賞、顕彰など
  • 所属学会
    ゲーム学会、芸術工学会、日本アニメーション学会

廣瀬 俊彦(ひろせ としひこ)HIROSE Toshihiko

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 准教授
  • 学科・学部の運営
     2005年05月~2008年04月 研究小委員会 委員
     2007年04月~2008年03月 厚生補導委員会 委員
     2008年01月~2010年12月 就職対策委員会 委員
     2011年04月〜2018年12月 総合情報学部予算委員会 委員
     2019年04月〜現在 総合情報学部教務委員会 委員


  • 委員会、センター、研究所等の学内組織における活動
    2003年04月~現在 大阪電気通信大学 先端マルチメディア合同研究所 運営委員会 委員
    2015年04月~現在 大阪電気通信大学 MV2委員会 委員

  • 本学と外部の産官学機関等との連携活動
    2007年 大阪電気通信大学 TVCM 「オープンキャンパス・ロボットアームの芸術鑑賞」篇
    2007年 大阪電気通信大学 TVCM 「スポーツ科学科・科学トレーニング」篇
    2007年 大阪電気通信大学 TVCM 「公募推薦入試・秋さんま」篇
    2008年 (株)JPモルガン・アセット・ マネジメント 企業PR展示映像
    2008年 大阪電気通信大学 TVCM 「アセットマネジメント学科・ブタ貯金箱」篇 
    2012年03月〜2013年03月 アサヒグループホールディングス株式会社 アサヒ ラボ・ガーデン デジタルコンテンツリニューアル
    2013年09月〜2014年01月 茨木市「いばらき光の回廊~冬のフェスティバル~」大阪成蹊大学合同制作プロジェクションマッピング
    2015年08月 レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作
    2016年08月 レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作
    2017年08月 レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作
    2018年08月 レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作
    2019年08月 レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作

  • 高大連携、オープンキャンパス、公開講座などの対外的活動
    2004年10月 大阪府立貝塚高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2004年07月08月 オープンキャンパス 展示担当
    2005年07月08月 オープンキャンパス 展示担当
    2006年07月08月 オープンキャンパス 展示担当
    2007年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2007年07月08月 オープンキャンパス 展示担当
    2007年03月・05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2007年10月 大阪府立大冠高校 高校生セミナー 模擬講義担当
    2008年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当 審査委員会 委員
    2008年03月・05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2008年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2008年10月 中国・江南大学 特別連携 出張講義担当
    2009年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2009年03月・05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2009年09月 中国・江南大学 特別連携 出張講義担当
    2009年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2010年02月 卒業研究制作展「なわてん」 展示担当
    2010年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2010年09月・2011年05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2011年02月 卒業研究制作展「なわてん」グランプリイベント演出担当
    2011年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2011年09月・2012年05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2012年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当 グランプリイベント演出担当
    2012年11月 秋のオープンキャンパス 模擬講義担当
    2012年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2012年09月・2013年05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2013年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2013年04月 総合情報学部駅前オープンキャンパス 展示担当 ワークショップ担当
    2013年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 クリエイター適性入試説明担当
    2014年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2014年03月・05月 カナダ短期留学プログラム担当
    2014年07月 グランフロント大阪 学科オープンキャンパス 展示担当 ワークショップ担当
    2014年07月08月 オープンキャンパス 展示担当 アート&デザインモデル説明担当
    2014年08月 四條畷学園高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2015年07月 マイナビ進学フェスタ 学び発見エリア 担当
    2015年08月 四條畷学園高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2016年07月08月 オープンキャンパス 模擬講義 作品持ち込み評価担当
    2016年08月 四條畷学園高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2017年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2017年07月08月 オープンキャンパス AO入試担当 作品持ち込み評価担当
    2017年08月 四條畷学園高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2018年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当 グランプリイベント映像担当
    2018年03月 GAMEフェスタ IN UMEDA 展示担当
    2018年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当
    2018年07月 マイナビ進学フェスタ 学び発見エリア 担当
    2018年07月08月 オープンキャンパス AO入試担当 作品持ち込み評価担当
    2018年08月 四條畷学園高等学校 高大連携講座 模擬講義担当
    2018年12月 GAMEフェスタ IN UMEDA 展示担当
    2019年02月 卒業研究制作展「なわてん」展示担当 グランプリイベント映像担当
    2020年02月 グランプリイベント映像担当
    2021年01月 グランフロント大阪 アクティブスタジオ 廣瀬ゼミ大学院作品展 主催(2日間)
    2021年03月 デッサン講習会主催 (3日間)

  • その他
    2012年09月 東京ゲームショウ2012 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者 ゲームコンテンツ審査員
    2013年09月 東京ゲームショウ2013 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者
    2014年09月 東京ゲームショウ2014 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者
    2015年09月 東京ゲームショウ2015 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者 ゲームコンテンツ審査員
    2016年09月 東京ゲームショウ2016 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者
    2017年09月 京都国際漫画アニメフェア2017 展示担当
    2017年09月 東京ゲームショウ2017 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者 ゲームコンテンツ審査員
    2018年09月 京都国際漫画アニメフェア 展示担当
    2018年09月 東京ゲームショウ2018 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者 ゲームコンテンツ審査員
    2019年04月 京都国際漫画アニメフェア2019 総合責任者
    2019年09月 京都国際漫画アニメフェア2019 展示担当
    2019年09月 東京ゲームショウ2019 デジタルゲーム学科 平面/動画コンペ責任者 ゲームコンテンツ審査員

 
卒業研究制作展「なわてん」 廣瀬ゼミ所属学生受賞歴(21賞 2007年以降累計 全14回中)
グランプリ  梶木慎介, 2008
       浦谷 則史 谷村 拓郎, 2015
準グランプリ 松村康平, 2007
       岡坂麻衣, 2009
       中村愛弓, 2010
       引田拓吾 木村悠登 越智雄大, 2016
       高橋勇太, 2018
芸術賞    原 志歩, 2008
       立木恵介, 2009
       七條 龍, 2010
       諏訪智哉 銭斯佳, 2012
       山田伊織, 2013
       北垣作恵, 2018
       葛原 怜, 2019

審査員特別賞 小園淳一, 2007
観客賞    梶木慎介, 2008
       大島拓也, 2009
       牧田賢祐, 2010
       竹内良太, 2018
アゴラ賞   父川雅世, 2007
後援会賞   丹羽良太, 2012

学術研究賞  なし

メディアデザイン部門賞 
       2020 中田陽奈子
        2020 渡邊亜美
        2021 高橋太陽
       2021 武内亮介
        2022 立木那知
       2022
ベストいいね 村上泰斗

ゲーム部門賞 ’22 中野太智

廣瀬 俊彦(ひろせ としひこ)HIROSE Toshihiko

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 准教授
  • 学部教育(講義)
    デッサンの基礎・実習
    デッサン実習
    3Dグラフィックス実習1
    プロジェクト実習1
    表現演習2
    プレゼミ
    ゼミナール
    卒業制作
    外部非常勤講師(大阪成蹊大学)造形芸術専門基幹演習3


  • 大学院教育(講義)
    ゼミナール1
    ゼミナール3
    特別研究1
    特別研究3
    プレゼンテーション実習1
    プレゼンテーション実習3
    ゲームアート特論
    デジタルゲーム学研究
    ゼミナール2
    ゼミナール4
    特別研究2
    特別研究4
    プレゼンテーション実習2
    プレゼンテーション実習4


  • 論文等指導
    • 卒業論文等の指導: 232名(2005年度からの累積, 2023年03月現在)
    • 修士論文等の指導: 27名(2008年度からの累積, 2023年03月現在)
    • 博士論文等の指導: 0名
  • その他

ティーチング・ポートフォリオ

  • 授業に臨む姿勢
     映像分野における実務経験をもとに、現場で得られた技術やノウハウを授業や個別指導を通してフィードバックをおこない、実践的な力をもつ学生の育成を目指している。デザイン実技系授業の指導において重要視していることは、学生の創造性を阻害しない指導をすることである。学生がもつ創造性を型にはめ込み良い作品にすることは容易だが、その後の成長を止めてしまう可能性が高い。作品制作において、その制作のきっかけづくりの手助けとその制作手順などのサポートを学生の能力に応じておこない、自ら考えさせ、完成に導くように努めている。
  • 教育活動自己評価
     より高いクオリティの作品制作を学生が目指すことができる指導をおこなっている。これまでの指導でえられた学生の習熟度や特性を見極め、指導の方針をきめ細かく設定している。ゼミでは「高いクオリティをもつクリエイティブ集団」を目標に掲げ、学生同士でひとつの作品に対する積極的な議論を促し、どうすればより良い作品作りができるのかを考えさせる機会を常に用意してる。その成果として、ゼミ学生は卒業研究制作展「なわてん」において、グランプリ2点を含む20賞の受賞をしている。
  • 授業改善のための研修活動等
     常にイラストレーション、映像、ゲーム等のコンテンツを意識した授業運営に務めるとともに、学内FD・SDに参加している。またコンテンツクリエイターの特別公開講座などにも参加し、学生のニーズや現状のコンテンツ業会の実情に沿った授業をおこなうよう改善に努めている。
  • 能動的学修(アクティブ・ラーニング)の取組
     プロジェクト実習1において、グループワークをおこない、ゲームの企画、ビジュアルの制作を通して、
     議論、発表を繰り返し行い、学生の自発的な活動と制作をおこなっている。個人ワークが主となりがちなイラストレーションであるが、グループで仮想のゲーム設定を議論し企画をおこない、その設定に沿ったキャラクターデザイン、ポスターデザインをおこなうことで、自分がつくりたいものと、疑似クライアントとなるグループの仮想ゲームの設定とのギャップをどう解決し、完成させるかを考えさせる取り組みをおこなっている。
  • 主要担当授業科目の概要と具体的な達成目標
    【科目名】デッサン実習
    【科目概要】すべてのビジュアルに関わるコンテンツを制作する上で、非常に重要な基礎力となるのがデッサンである。そのデッサン力を養うためには「ものを観察する」ことが最重要となる。この授業では「デッサンの基礎・実習」で得られた基本的な描写力を、よりレベルの高いモチーフを設定し、課題を制作し、個別講評、全体講評を繰り返しおこないうことで、「観察力」を養っていく。
    【達成目標】1年生で開講したデッサンの基礎・実習で学んだことを更に掘り下げ、パースや楕円、質感等の表現のレベルアップをはかり、3DCGやイラストレーション、映像、Web、グラフィックデザインなどに必要な観察力や描写力を強化していくことを目指し、また授業冒頭に短時間のクロッキーをおこない、ものの印象、動きを瞬時に捉え、描写する訓練をおこなうことを目標としている。
  • 具体的な達成目標に対する達成度
     2018年度の当該アンケートでは、「デッサン実習」の総合評価として「満足」及び「やや満足」という回答が89.7%、「3DCGグラフィックス・演習1」の総合評価として「満足」及び「やや満足」という回答が84.3%と概ね良好な受け止め方であると感じている。デッサン実習においては、制作した作品が多くの学生において目に見て上達しており、アンケートの評価以上に喜ばしく感じている。
  • 学生からの要望への対応
     イラストレーション制作を希望する学生や、デッサン、クロッキーなどの上達を希望し、相談に来る学生がおおくいる。始めたばかり、やったことがない学生もそう単に訪れるので、その度に真摯に対応し、その場で実際にえがいてみせたり、レベルにあった作品を提示して、練習方法や具体的な修正案を示している。相談に来る学生に対しては、定期的な相談をおこなうように、週1〜2回以上の来室をするように勧めている。

廣瀬 俊彦(ひろせ としひこ)HIROSE Toshihiko

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 准教授
  • 著書


  • 学術論文・作品など
    ⒈ TVCM
    [01] (株)デジキューブ,コンビニ端末告知CM「G兵衛登場」篇 , TV放映 
       ビジュアルエフェクト制作(キャラクター、背景),1996
    [02] (株)デジキューブ,コンビニ端末告知CM「住み込み」篇, TV放映
       ビジュアルエフェクト制作(キャラクター、背景),1996
    [03] (株)デジキューブCM ,コンビニ端末告知CM 「夜でも買える」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(キャラクター、背景),1996
    [04] 自動車メーカー1 bB CM 「エンジェル」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、エンジェル、壁画アニメーション、背景),2000 
    [05]  自動車メーカー1 bB 「レインボー」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、タワー、空、雨、街、背景),2000
    [06]  自動車メーカー1 bB 「ネクロポリス」篇 TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、石像、壁画アニメーション、背景),2000
    [07]  自動車メーカー1 bB 「ピラミッド」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、石像、人物、背景),2000
    [08]  自動車メーカー1 bB 「ファウンテン」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、キャラクター、水、背景), 2001
    [09]  自動車メーカー1 bB 「デザートオーシャン」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、水、植物、魚、背景), 2001
    [10] 東京電話(株)  TTNet「法廷」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(ボード、モーショングラフィック), 2001
    [11] 東京電話(株)  TTNet「臨時ニュース」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(ニュース映像画面、モーショングラフィック), 2001
    [12] 東京電話(株)  TTNet「討論番組」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(モニター画面、モーショングラフィック), 2001 
    [13]  自動車メーカー1 bB 「Grabity」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(人物、車体、背景),2002
    [14] 自動車メーカー bB 「増殖」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(車体、背景), 2004
    [15] 自動車メーカー2 企業CM, TV放映
       ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、CG合成、タイトル), 2005
    [16] 東海旅客鉄道(株)(JR東海) 奈良キャンペーン「お水取り」篇, TV放映
       ビジュアルエフェクト制作(雪、背景), 2006
    [17]  自動車メーカー1 オールトヨタキャンペーン「強いボディ・加藤選手」篇, TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(吹雪、氷面、背景),2006
    [18] 三共(株)・ノバルティス ラミシール「サッカーチーム男性」篇 ,TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(スタンド、サポーター、フラッグ、テロップ、背景),2006
    [19] 三共(株)・ノバルティス ラミシール「サッカーチーム女性」篇 ,TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(スタンド、サポーター、フラッグ、テロップ、背景),2006
    [20]  自動車メーカー1  キャンペーン「扉をあけよう・中村俊輔選手」篇 ,TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(ボール、壁、サポーター、スタッフ、フラッグ、背景), 2006
    [21]  (株)不二家 LOOKチョコレート「4人の大塚愛」篇 ,TV放映
        ビジュアルエフェクト制作(街並み及び車イラスト、商品カット背景), 2006
    [22] 大阪電気通信大学 TVCM 「オープンキャンパス・ロボットアームの芸術鑑賞」篇 ,TV放映,ディレクター,2007
    [23] 大阪電気通信大学 TVCM 「スポーツ科学科・科学トレーニング」篇 ,TV放映 ディレクター ,2007
    [24] 大阪電気通信大学 TVCM 「公募推薦入試・秋さんま」篇 ,TV放映ディレクター ,2007
    [25] 大阪電気通信大学 TVCM 「アセットマネジメント学科・ブタ貯金箱」篇 ,TV放映ディレクター, 2008 
    [26] 日清食品(株) カップヌードルカレー「ペンギン」篇,TV放映,ビジュアルエフェクト制作(吹雪、氷面、背景)
       ,2008
    [27] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「モーショングラフィック編」チーフディレクター ,2015
    [28] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「社会見学編」,2016
    [29] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「ジグソーパズル編」,2017
    [30] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「プロローグ編」,2018
    [31] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「3DCG+モーショングラフィックス編」,2019
    [32] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「総集編」,2020
    [33] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「総集編」,2021
    [34] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「ビッグカレイド編」,2022
    [35] レスキューロボットコンテスト 協賛企業CM制作「HANASAKA×レスコン編」,2023

⒉ ビデオプロモーション(VP)
[01] (株)パナソニック 自動追尾監視カメラ紹介VP ,VHS配布
    演出・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、テロップ),1996
[02] (株)東芝 Dynabook 10周年記念アジア向けVP「Our Decade」,各種アジアイベントにて上映 
    演出・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、テロップ), 1996
[03] 清水建設(株) スカイシティ紹介VP「スカイシティ」 ,VHS配布
    演出・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、テロップ),1996
[04] (株)東芝 Dynabook アジア向けVP「World」 ,各種アジアイベントにて上映
    演出・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、テロップ),1996
[05] (株)東芝 Dynabook10周年記念VP 宇宙ステーションミールプロジェクト「Top of the World - and Beyond」,
   各種イベントにて上映,演出・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、テロップ),1997
[06] 自動車メーカー1 世界代表者会議 ,企業内イベントにて上映
    ビジュアルエフェクト制作(人物、乗り物、背景),2006
[07] JPモルガン 企業プロモーションビデオ 「大樹の街」篇
    ディレクター 各種イベントにて上映, 2009 
[08] (株)イメージエポック ゲーム販売告知プロモーションビデオ 「最後の約束の物語」
   ,Web,店頭、各種イベントにて上映
   ビジュアルエフェクト・編集・制作, 2011
  
3. イベント映像
[01] 多摩美術大学グラフィックデザイン学科 紹介映像 ,オープンキャンパス上映
   演出・制作 ,1998
[02] 多摩美術大学グラフィックデザイン学科 紹介映像 ,オープンキャンパス上映
   演出・制作 ,1999
[03] 多摩美術大学グラフィックデザイン学科 紹介映像 ,オープンキャンパス上映
   演出・制作 ,2000
[04] 多摩美術大学グラフィックデザイン学科 紹介映像 ,オープンキャンパス上映
   演出・制作 ,2001
[05] 世界グラフィックデザイン会議 南アフリカ大会「日本プレゼンテーションビデオ」 ,南アフリカ大会にて上映 ,
演出・撮影・編集・ビジュアルエフェクト制作(モーショングラフィック、背景),2001
[06] (株)日立製作所 映像配信システム Flash映像制作 ,同社システム内映像として公開 , 2003
[07] 写真家 三好和義「心の原風景写真展」 サラウンド展示映像 ,大丸ミュージアム梅田にて上映
   演出・映像制作・サラウンド音声編集・DVDオーサリング, 2004 
[08] T&Dファイナンシャル生命 Flash映像制作 ,保険内容説明用CD,DVDとして配布 , 2006
[09] 茨木市「いばらき光の回廊~冬のフェスティバル~」
   大阪成蹊大学合同制作プロジェクションマッピング 「サンタ・カンパニー(糸曽教授監督作品)上映」
   演出・制作 ,2013 
[10] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2015 
[11] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2016
[12] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2017
[13] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2018
[14] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2019
[15] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2020
[16] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2021
[17] レスキューロボットコンテスト 協賛企業川崎重工業CM制作,総合演出,制作,2022
[18] レスキューロボットコンテスト 協賛企業ヤンマーCM制作,総合演出,制作,2023

 
4. TV放送
[01]  (株)東芝 BSデジタル放送「TOSHIBA BSショッピング」
    双方向デジタル放送・BSデジタルデータ放送放映
    演出・画面デザイン ,2001
[02] NHK NHKスペシャル「地球大進化 - 全球凍結篇」 ,地上波・ハイビジョン他でTV放映
   CGパート演出・ビジュアルエフェクト制作(イラスト、降雪、ジャングル、水中),2004 
 
5. グラフィックデザイン
[01] 株式会社MVP 企業ロゴマークデザイン, 1996
[02]  (株)マルモ出版CD-ROM 「日本のパブリックアート作品2000」,パッケージ・冊子デザイン,店頭発売, 1997
[03]  (株)ユーフォニックCD-ROM 「飯村隆彦 映像実験のために」,パッケージ及び冊子デザイン,店頭発売, 1997
[04] 電ch! ラジオ企画 「水瀬いのりのげーみゅ♪研究所!」
   番組ノベルティ・缶バッジデザイン ,2014
[05] 電ch! ラジオ企画 「水瀬いのりのげーみゅ♪研究所!」
   番組ノベルティ・クリアファイルデザイン ,2014
[06] フィクスドコンディション ゆがみチェッカー 分析結果グラフィックデザイン制作,2016
  
6. コンテンツ制作
[01] アサヒ ラボ・ガーデンコンテンツリニューアル 「フォークリフトチャレンジ」児童向けゲームコンテンツ制作, 企画・   演出・制作 ,2013
[02] アサヒ ラボ・ガーデンコンテンツリニューアル 「アサヒクイズラリー アサヒの森に住む!~エコるんニコるんをさがせ!~」児童向けゲームコンテンツ制作, 企画・演出・制作 ,2013
 

 

  • 国際会議、国内会議、発表会、コンクールなど
    [01] 共同研究:田口敦子,楠房子,遠田毅,廣瀬俊彦,村井睦,山中幸生,“小学生の創造性支援の研究” 
        多摩美術大学研究紀要2004第19号,pp.59-68,2004
    [02] 廣瀬俊彦,山中幸生“小学生の創造性支援の研究”,第7回日本アニメーション学会大会2005概要集,2005
    [03] 山田 慎也,廣瀬俊彦 “収集する楽しさをテーマとしたiPad用カードゲーム”  ポスターセッション, 第10回全国大会,2011
    [04] 池浦 宏行,廣瀬俊彦 “平面作品から3D立体への手法” ポスターセッション,ゲーム学会第10回全国大会,2011
    [05] 野口陽平,廣瀬俊彦“裸眼立体視と2次元アニメーション技法を組み合わせた3D表現” ポスターセッション,ゲーム学会第12回全国大会,2014
    [06] 岳 鵬超,廣瀬俊彦 ”3Dトリックアートを運用したアニメーションの表現仕方の研究”,ポスターセッション,ゲーム学会第15回全国大会,2016
    [07] 上野 亮平,廣瀬俊彦 キャラクターデザインにおける可愛さを演出する要素の研究" ,ポスターセッション,ゲーム学会第15回全国大会,2016
    [08] 楊 晨曦,,廣瀬俊彦,スマホゲーム「花屋で働こう」",ポスターセッション,ゲーム学会第15回全国大会,2016
    [09] 申 治辛、閻 雪冬、岩田速人、梅田力輔、川上史弥、小山夏樹、田中義人、植野雅之、廣瀬俊彦、高見友幸、
    床超大画面を用いたエクサテインメントの試作(序報)、ゲーム学会第16回全国大会論文集、2017.
    [10] 閻 雪冬、劉 哲均、申 治辛、梅田力輔、植野雅之、廣瀬 俊彦、高見友幸、
    床超大画面アプリケーションのプロトタイピング ー Unity を用いたマルチタッチライブラリの開発 ー、
    IIARS2017全国大会、2017.


  • 外部資金の獲得、特許・著作権等の知財権の取得など
    [01]受託調査研究:コンフォートラボ,沼田哲史,廣瀬俊彦 “ウォーキングナビゲーション」の研究開発” 
      クリエイション・コア東大阪にて展示, 2007
    [02]アサヒ ラボ・ガーデンコンテンツリニューアル 「フォークリフトチャレンジ」児童向けゲームコンテンツ制作,
      企画・演出・制作 ,2013
    [03]アサヒ ラボ・ガーデンコンテンツリニューアル 「アサヒクイズラリー アサヒの森に住む!
      ~エコるんニコるんをさがせ!~」児童向けゲームコンテンツ制作, 企画・演出・制作 ,2013


  • 学会等における活動(学術集会の組織、雑誌編集など)

廣瀬 俊彦(ひろせ としひこ)HIROSE Toshihiko

  • 所属部署
    総合情報学部 デジタルゲーム学科 准教授
    大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 准教授
  • 地域社会における貢献


  • 公的機関等における委員・役員など
    2017年 11月 近畿高等学校総合文化祭 放送文化部門 審査委員
    2019年 5月 藍橋カップ日本大会 2019 デザインコンテスト 審査委員長


  • 学会等の財団法人・社団法人における組織運営


  • 国内外における災害救助活動、NPO 活動など


  • その他

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